Races des Royaumes

Tous les participants devront se créer un personnage avec comme point de départ les RACES qui suivent. Afin de compléter votre personnage, vous devrez utiliser votre «Fiche personnage» qui vous permettra de choisir vos compétences et si possible selon la race choisie, vos connaissances magiques.  

Il est primordial pour la qualité du jeu et de l’expérience de respecter les caractéristiques de votre race, les atouts et les limites des compétences qui vous sont imposés.   Il est essentiel pour chaque participant de créé un costume approprié à la mesure de ses ressources et de son imagination. En cas de doute n’hésitez pas à contacter l’un des créateurs ou des animateurs.

 Au plaisir de vous rencontrer sur les terres du Royaume du Nord… 

Hobbits :

Ils vivent dans un trou paisible et calme. Ils aiment la compagnie des gens qu’ils connaissent ainsi que de prendre plusieurs repas dans la même journée. Les hobbits ne sont pas des aventuriers nés ils préfèrent rester chez eux plutôt que d’aller à l’extérieur mais quand ils décident de partir ils s’y mettent corps et âme.

Caractéristiques : Taille petite, ils peuvent utilisés seulement une épée courte ou une dague.

Stats :

  • Pv : 2 bras, 3 torse, 2 jambes

  • 3 points de mana

  • 300 points d’expérience en commençant

  • 125 points d’expérience par GN

  • Langue parlée : Commun

Compétences raciales :

  • Marche furtive

  • Vol 1

  • Gourmandise

Humains :

Les humains sont divisés en plusieurs civilisations. Peu leur importe de quelle côté ils sont (bien ou mal.) Ils sont différents et ils sont prêts à tout pour arriver à leur fin.

Caractéristiques: Les humains n’ont pas de caractéristique spéciale.

Stats :

  • Pv : 3 bras, 4 torse, 3 jambes

  • 6 points de mana

  • 350 points d’expérience en commençant

  • 125 points d’expérience par GN

  • Langue parlée : commun

Compétences raciales :

  • Aucune

Nains :

Les nains sont souvent les plus isolés du monde, ils préfèrent vivre dans les mines que sur la terre ferme. Ils ne supportent pas la vue des elfes, la seule vue les rend malades. Leur corps robuste leur permet de donner des coups mortels ainsi que de pouvoir supporter de grands dégâts.

Caractéristiques : Petite taille, barbe (hommes) et tresses (femmes), bedonnant.

Stats :

  • Pv : 4 bras, 5 torse, 4 jambes

  • 4 points de mana

  • 300 points d’expérience en commençant

  • 125 points d’expérience par GN

  • Langues parlées : commun ou nain

Compétences raciales :

  • Marchandage (permet de faire diminuer les prix à l’auberge)

  • Bonus d’argent en commençant (+2 pièces de bronze)

  • Tolérance à l’alcool

Elfes :

Les elfes sont le peuple le moins présent sur les terres, grand nombre de leurs semblables sont partis en mer en attendant son appel. Les elfes comme les nains ne peuvent s’endurer. Leur grâce leur permet de se déplacer sans faire de bruit.

Caractéristiques : Taille moyenne, oreilles pointues, barbe fraichement faite.

Stats :

  • Pv : 2 bras. 3 torse, 2 jambes

  • 10 points de mana

  • 300 points d’expérience en commençant

  • 125 point d’expérience par GN

  • Langues parlées : commun ou elfe

Compétences raciales :

  • Tir précis

  • Pied léger

  • vision norturne

Hommes-taureau :

Cette race est le gardien secret de la forêt et de la nature. Pour eux un arbre est plus important que toute autre forme de vie. Ils se sont déjà alliés avec les autres races pour protéger le monde contre la dévastation des hordes de gobelins et d’orques.

Caractéristiques : Avoir une allure d’animal pour la tête et un corps massif, ils sont de taille normale.

Stats :

  • Pv : 5 bras, 6 torse, 5 jambes

  • 8 points de mana

  • 300 points d’expérience en commençant

  • 125 points d’expérience par GN

  • Langues parlées : homme-taureau ou commun

Compétences raciales :

  • +1 de dégât avec une arme

  • Soins (doit aller faire de la méditation dans la forêt pendant 2 minutes pour gagner 1 point de pv)

  • Force

Hommes- Lézard :

Cette tribu est arrivée dans notre monde par la mer, personne ne sait pourquoi, ni comment cela est arrivé. Ils disent être venus pour établir une colonie, mais ont-ils une raison différente, ce sera à vous de le découvrir.

Caractéristiques : taille moyenne, la peau doit être de couleur (peu importe la couleur), peau écailleuse.

Stats :

  • Pv : 3 bras, 3 torse, 3 jambe

  • 5 points de mana

  • 300 points d’expérience en commençant

  • 125 point d’expérience par GN

  • Langues parlées : commun ou homme-lézard (sifflement)

Compétences raciales :

  • Vision nocturne

  • Résistance au poison

  • Désarmement

Gobelins :

Les gobelins sont un peuple vivant comme les nains dans les cavernes. Ils sont généralement très faibles au combat mais ils réussissent à faire d’excellent voleur. Ils fabriquent leurs armes ainsi que leurs armures de la façon la plus rudimentaire possible.

Caractéristiques : peau grise, petite taille, ils sont légèrement courbés

Stats :

  • Pv : 2 bras, 2 torse, 2 jambe

  • 4 points de mana

  • 300 points d’expérience en commençant

  • 125 points d’expérience par GN

  • Langue parlée : gobelin

Compétences raciales :

  • Ambidextrie 1

  • Pied léger

  • Résistance au poison

Orcs :

Les orcs sont des brutes avides de pouvoir. Pour eux, seul le sang ainsi que le carnage comptent. Ils ne supportent en aucun cas la vue d’un elfe, leur repas préféré. Leur corps robuste leur permet d’être un des êtres les plus puissants au combat.

Caractéristiques : Taille moyenne, peau de couleur verte, grandes dents.

Stats :

  • Pv : 4 bras, 4 torse, 4 jambes

  • 4 points de mana

  • 300 points d’expérience en commençant

  • 125 points d’expérience par GN

  • Langue parlée :orc seulement

Compétences raciales :

  • Rage

  • + 1 de dégât avec une arme

  • Poing de fer

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